集結複數同人遊戲社團大成《天穗之咲稻姬》開發秘辛公開
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日本同人遊戲社團 Edelweiss 開發,Marvelous 自 2020 年 11 月 12 日即日起在 Nintendo Switch/PS4/PC 等平台推出的和風日式動作 RPG《天穗之咲稻姬》(Sakuna of Rice and Ruin/天穂のサクナヒメ),獨特擬真的種田植稻角色強化養成玩法,以及由「村山竜大」設計的可愛角色,都讓遊戲在推出後大受好評,日本農林水産省相關的種稻教學網頁也因此而成為網友熱搜參考的攻略對象。
而如今,身為開發商的同人遊戲社團 Edelweiss(えーでるわいす)的代表「なる」,也特地透過 Twitter 表示,其實本作在開發的時候,還有採用同人遊戲社團 Nyahhoiya(にゃっほい屋)所開發的「Ragnarok Engine」遊戲引擎。
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據開發者「なる」表示,本作的開發契機,是由於在 2018 年的「BitSummit」活動中,展出由 Edelweiss 自家所開發的《Astebreed》,因此而被 Marvelous USA 發掘才開始的企劃。當時在《天穗之咲稻姬》中,原本使用的是在《Astebreed》中也有採用,由 Edelweiss 自家所開發的內製遊戲引擎;但由於開發上有所缺欠,因此而以「Ragnarok Engine」遊戲引擎來彌補不足。
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「Ragnarok Engine」為之前曾開發製作人氣方塊移動消去益智遊戲《Kupirusu(にゃっほいのクピルス)》的同人遊戲社團 Nyahhoiya 所開發的遊戲引擎,為一個能夠正確提供著色、材質貼圖、迷組與動作等功能的跨平台函式庫工具。其優點在於可以對應 Windows、PS4、PS Vita、Nintendo Switch、iOS、Android 等各式平台,提供各平台底層、材質貼圖與著色之間的互換,而這些正是模組與動作的基礎。
而在《天穗之咲稻姬》的開發上,主要是使用「Ragnarok Engine」遊戲引擎來進行動作製作。當初在使用時,「なる」也與同人遊戲社團 Cross Eaglet(クロスイーグレット)的「くろろ」接觸,並活用該引擎能減輕負荷,調整項目較少,容易使用等優點來進行遊戲開發製作。
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附帶一提,Nyahhoiya 當初之所以會開發這個 Ragnarok Engine 遊戲引擎,是因為另一個同人遊戲社團 souvenir circ. 當時正在開發的《Croixleur Σ》作為契機而開始製作開發的遊戲引擎。而這次搓合 Edelweiss 與 Nyahhoiya 兩邊合作的,也是 souvenir circ.。而且在《天穗之咲稻姬》的開發上,還有另一個同人遊戲社團 A-Nest 也曾參與開發協助,因此整個《天穗之咲稻姬》的開發,可以說是各式各樣同人遊戲社團透過彼此的溝通合作,衍生出的全新獨自開發體制而誕生的作品。而這樣的開發過程,對獨立開發團隊來說,或者也將會是以後一個全新的合作開發模式經驗。
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※《天穗之咲稻姬》官方網站
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